2222年02月22日

サイトマップ



はじめに

 このページでは自身の創作物の一覧をカテゴリー別に掲載しています。
 各一覧では最新のものを上に掲載しています。

小説

 小説の一覧です。

タイトル内容投稿期間状態投稿先
未定異世界ファンタジー
制作中

ゲーム制作

 WOLF RPGエディターで制作したゲームの一覧です。

タイトル種類内容更新日DL
未定RPG

魔王によって瘴気に覆われた世界……魔蝕の瘴気と呼ばれるそれは、生物の持つ魔力を汚染して魔物へと変貌させる。

瘴気と魔物に蹂躙される中、魔蝕の瘴気に打ち勝つ力を持った勇者と呼ばれる存在が現れ始めた。

彼らは混迷した世界に光を射し、人々に希望をもたらした。


これは、勇者ノエルが故郷の村から逃げ出したことから始まる物語……

制作中
ラスボスの意地RPG
魔王(ラスボス)から見た主人公たち(PC)のシステム上の理不尽を体験できる短編RPG。
ひたすら回復されたり、レベル&能力値がMAXだったり、メタ対策されてたり……
そんな理不尽に負けずに今日も魔王は主人公たちと戦う。
2020/01/25
(ver1.01)

FF縛りプレイ動画

 現在のアカウントでニコニコ動画に投稿しているFINALFANTASYシリーズの縛りプレイ動画の一覧です。字幕動画だったりゆっくり実況だったりします。

タイトル内容投稿期間状態
投稿動画一覧
ニコニコ動画で投稿したPart.1とおまけ動画をまとめたマイリストになります。
【FF10】獲得AP最小クリア【ゆっくり実況】縛り内容
1:獲得APを最小にする
2:召喚・ダークマター禁止
3:モンスター訓練場禁止
2017/04/01
~
2018/12/15
完結済み
(全13話)
たたかう・わざ縛りでFF12【ゆっくり実況】縛り内容
1:たたかう・わざ以外の使用禁止
2:算術・歩数攻撃・銃装備禁止
3:初期レベル
2014/10/13
~
2017/02/04
完結済み
(全32話)
【FF10】スフィア盤禁止でティーダ1人旅縛り内容
1:ティーダ1人でボスを倒す
2:全員のスフィア盤禁止
2014/02/15
~
2014/07/12
完結済み
(全7話)
【FF7】低レベル初期装備アイテム禁止の縛りプレイ【ゆっくり実況】縛り内容
1:初期装備
2:低レベル
3:アイテム禁止
4:雑魚戦での経験値の入手禁止
5:ドーピング、銭投げ、ナイツ禁止
2013/12/21
~
2014/02/08
完結済み
(全6話)



FF縛りプレイ動画(旧アカウント)

 ニコニコ動画の旧アカウントで投稿したFINALFANTASYシリーズの縛りプレイ動画の一覧です。字幕動画だったりゆっくり実況だったりします。

タイトル縛り内容投稿期間状態
【全自動FF7】低レベル+ノーコマンド縛り【ゆっくり実況】縛り内容(ボス戦のみ)
1.コマンド入力禁止
2.低レベル
3.防御無視召喚、銭投げ禁止
4.ダメージ限界突破禁止
5.ドーピングアイテムの使用禁止
2013/02/09
~
2013/06/01
完結済み
(全9話)
【FFT・LV1縛り】歴史に埋もれたレベル1の戦い縛り内容
1.イベント戦出撃者のLV.1
2.ゲストもLV.1
3.JP550以上のAアビ禁止
4.一部Rアビ禁止
5.割合系、詩う、踊る、算術、エール、全剣技禁止
6.さけぶの重ねがけ禁止
7.能力値ドーピング禁止
2012/11/11
~
2012/02/03
完結済み
(全12話)
【ゆっくり実況】1人で戦うFF8アイテム縛り縛り内容(ボス戦のみ)
1.選択コマンドはアイテムのみ
2.能力値のジャンクション禁止
3.能力値アップアイテム、たべるの使用禁止
4.各種ボーナスアビリティの使用禁止
5.無敵状態禁止
6.戦闘メンバー1人(Part4から)
2012/08/05
~
2013/01/14
完結済み
(全14話)
【FF7・アイテム縛り】アイテムファンタジー7
縛り内容
1.ボス戦のコマンドは(W)アイテム、防御、チェンジのみ
2.雑魚戦はぬすむ(ぶんどるは不可)へんか使用可
3.移動中の魔法の使用禁止
4.アイテムコンプリート
5.戦闘メンバーの最大HP1000未満
2012/03/03
~
2012/07/14
完結済み
(全17話)



posted by 凡庸 at 22:22| Comment(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月24日

ゲーム制作進捗(2021年7月)

進捗状況

皆さん、お久しぶりです。

今回はメインストーリーのほうを進めていきました。
メインキャラ全員加入までこの調子で実装していきたいと思います。


ストーリー関連

イベント関連

演出関連

戦闘関連

育成関連

posted by 凡庸 at 21:00| Comment(0) | ゲーム制作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月01日

ゲーム制作進捗(2020年12月)

進捗状況

進捗状況

皆さん、お久しぶりです。
2020年もついに終わりを迎えましたね。
今年は新型コロナウィルスによって色々と大変だったと思います。
私については幸いにして周囲に感染者もおらず
会社の業績についてもコロナの影響が少なかったこともあり
給与・ボーナス共に減額なしで1年を終えることが出来ました。
また来年もよろしくお願いします。

戦闘関連


モンスターの固有装備以外は戦闘中に盗んだり破壊することが出来ます。
装備品は味方と共通だったり固有装備だったりしますので活用してください。

ダンジョン関連


瘴気が発生するとモンスターのレベルに補正がかかります。
ダンジョンに入り直す、セーブポイントでテントを使用する
ことで瘴気の発生が再判定されます。
また、瘴気によって発生するST異常は
行動不可+MPダメージ+MP0で戦闘不能
という恐ろしいものとなっています。

育成関連



ジョブは固有ジョブと汎用ジョブがあり
汎用ジョブはJPを溜めていくと新たなジョブを獲得します。
つまりまんまFFT方式です。

イベント関連


メインストーリーのイベントは進んでいるのですが
村人などの直接関係しないイベントの配置があまり進んでないです。
マップ内のイベント管理に何かいい方法はないですかね?


posted by 凡庸 at 11:00| Comment(0) | ゲーム制作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年07月26日

ゲーム制作進捗(2020年7月)

進捗状況

 Twitterでこまごまと進捗報告していたらブログの方が放置されてました。

 全体の進捗としてはオープニング~ダンジョン2個分といったところです。

 なんか「GDWC2020へのご招待」とかいうメールが来ましたが
 2020年中に完成する見込みは無いのでスルーしました。

モンスター育成


戦闘システム


インターフェース


イベント


posted by 凡庸 at 17:00| Comment(0) | ゲーム制作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年02月24日

新規ゲーム制作中

はじめに

皆さんこんにちは。


1か月前に投稿した「ラスボスの意地」ですが

ありがたいことに2サイト合計のダウンロード数がもう少しで100回に到達します。


今回から本格的に長編ゲームの制作を進めていきたいと思います。

戦闘システム等の基本部分については「ラスボスの意地」の時点で完成していたのですが

投稿後に色々と細かい部分をブラッシュアップすることにしました。


あらすじ

魔王によって瘴気に覆われた世界……

魔蝕の瘴気と呼ばれるそれは、生物の持つ魔力を汚染して魔物へと変貌させる。

瘴気と魔物に蹂躙される中、魔蝕の瘴気に打ち勝つ力を持った勇者と呼ばれる存在が現れ始めた。

彼らは混迷した世界に光を射し、人々に希望をもたらした。


これは、勇者ノエルが故郷の村から逃げ出したことから始まる物語……


ストーリー

選択肢によるルート分岐からのマルチエンディングで構想中。

現時点では9ルート×ED変化数種と、無駄に壮大に風呂敷を広げておきます。

一応これが最大数の見積もりで、減ることはあっても増えることは無いと思います。


周回プレイが前提になるので

強くてニューゲーム機能も入れる予定です(どこまで引き継ぐかは未定)


戦闘システム

戦闘画面.jpg

システムそのものは「ラスボスの意地」から変更はありません。

HPゲージとMPゲージを見やすいように、基本システムVer2のようなゲージに変更しました。

この際、枠の位置や行動ゲージの位置を調整しています。


育成システム

詳細ステータス.jpg

キャラ育成については、ジョブチェンジシステムを採用。

経験値と共に得られるJPを消費してスキルやアビリティを習得します。


習得したものは編成画面からセットすることで他のジョブでも使用可能になります。

ジョブの種類は固有ジョブと汎用ジョブがあります。

汎用ジョブは累計取得JPに応じて増えていくので

イメージとしてはFF5ではなくFFTの方式になります。


他にも、「ラスボスの意地」では詳細ステータスの表示でマスクパラメーターになっていた

装備に設定されている回避率を表示するようにしました。

それに伴い装備部位を文字からアイコンに変更。

さらに装備そのものにもアイコンを設定し

装備時にはそちらを優先して表示されるようにしました。

装備変更画面にも適応し、増減値の情報も表示するようにしました。




現時点でできている部分と、完成品の構想はこんな感じです。

あくまで現時点ですので、制作の過程で変わってくるとは思いますが

興味を持ってくれたら嬉しいです。

posted by 凡庸 at 18:00| Comment(0) | ゲーム制作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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